3ds Max и Maya — два флагмана Autodesk для 3D-графики. На них делают интерьеры, игры, рекламу и кино. Возможности во многом пересекаются, но каждая программа исторически сильна в своей нише.
3ds Max
- Архитектурная визуализация и интерьеры — отраслевой стандарт; под него больше всего библиотек мебели, материалов и готовых сцен.
- Стек модификаторов — удобное недеструктивное моделирование: изменения можно отключать и переставлять.
- Моделирование для игр — окружение, техника, реквизит.
- Плагины и рендеры — огромная экосистема, в том числе для фотореалистичной визуализации.
- Платформа: только Windows.
Кому: дизайнерам интерьеров, архитекторам, визуализаторам, художникам окружения.
Maya
- Анимация персонажей — самые сильные инструменты рига, скиннинга и анимации.
- Кино и визуальные эффекты — стандарт крупных студий.
- Симуляции — ткань, волосы, жидкости, частицы.
- Гибкость — скрипты и автоматизация для студийных пайплайнов.
- Платформы: Windows, macOS и Linux.
Кому: аниматорам, художникам персонажей, специалистам по VFX.
Что общего
- полигональное моделирование и текстурирование;
- встроенный рендер Arnold;
- обмен форматами FBX, OBJ, USD;
- экспорт в движки Unreal Engine и Unity.
Что выбрать
- Интерьеры, экстерьеры, предметная визуализация → 3ds Max.
- Анимация, персонажи, мультфильмы, VFX → Maya.
- Работаете на Mac → Maya.
- Планируете искать работу — посмотрите вакансии в вашей нише: в студиях визуализации чаще 3ds Max, в анимационных — Maya.
Требования к компьютеру
Для обеих программ: 64-битный многоядерный процессор, от 16 ГБ оперативной памяти (лучше 32 ГБ и больше), SSD и мощная видеокарта. Рендер сложных сцен — самая тяжёлая задача, так что экономить на железе не стоит.
Сколько учиться
До первых приличных результатов — два-три месяца регулярной практики. Начинайте с простых объектов, затем материалы и свет, и только потом сложные сцены или анимация.
Смежные программы
- чертежи и планы — AutoCAD: какую версию выбрать;
- проектирование зданий — Revit или AutoCAD;
- всё для 3D и проектирования — в разделе 3D и проектирование.